lunes, abril 20, 2026

Las nuevas ediciones de Dungeons & Dragons serán más queer

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  • La editorial de Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras) le da un giro a los juegos de rol y empieza a introducir personajes LGBT.
  • El manual del jugador permite crear personajes trans o fuera de la heternormatividad y elimina las referencias negativas a la diversidad sexual.

Los juegos de rol de Dragones y Mazmorras (un mundo infernal, se ocultan en las sombras, las fuerzas del mal) Dungeons & Dragons llevan petándolo entre los jugadores desde hace 40 años cuando fueron creados por dos Cristianos conservadores. Por eso la representación de los personajes LGBT no sólo era inexistente en un principio, sino que no siempre fue positiva.

Christyn, una jugadora trans de 27 años que lleva desde pequeña jugando a D&D explica que hubo una edición del juego en la que «había diferentes opciones sobre la cordura, en uno de los libros sobre campañas de terror y luego en uno grande con reglas opcionales (publicado en 2004); y había un listado de ‘enfermedades psicosexuales’, que básicamente eran el sadismo, la pedofilia y la transexualidad.»

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«Y luego en el Book of Vile Darkness se sugería que algunos de los villanos más poderosos tenían alguna depravación inusual, y uno de los ejemplos que daban era que les gustaba vestirse con ropa de mujer.»

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Por suerte desde la editorial de los libros de D&D se han dado cuenta de la tremenda cagada y el actual equipo, formado por más de 40 personas, ha decidido darle la vuelta a la situación: quieren que sus juegos sean «más gais«. El diseñador general de las reglas de los juegos, Jeremy Crawford se puso el año pasado manos a la obra para darle la vuelta a la situación y en la aventura Storm King’s Thunder ya incluyó una familia formada por un granjero (Thelbin Osstra) su marido Brynn y el sobrino de Brynn, Broland, al que la pareja había adoptado y vivía con ellos. Curiosamente esos tres personajes eran una representación de la vida del propio Crawford, su marido y el sobrino que vivía con ellos mientras el equipo desarrollaba esa historia. (Y por eso, niños, es importante que las empresas sean diversas e inclusivas, gracias.)

Desde que el año pasado se publicaron las aventuras Storm King’s Thunder y Curse of Strahd, las historias de D&D han incluido personajes queer, y según Crawford es algo que va a seguir siendo así y que incluso irá a más: «Desde que el estudio recuperó todo el diseño de nuestras aventuras, todas las aventuras incluirán personajes LGBT. Eso será así en nuestra próxima historia, Tomb of Annihilation, y será así en todas las historias que vengan después.»

Para Christyn, la jugadora trans, y para todos los jugadores LGBT esto supone una buenísima noticia: «Es alentador poder mirar en el capítulo de creación de personajes del nuevo Manual del Jugador y ver que da ejemplos de personajes trans, sin romper en ningún momento el ambiente de alta fantasía. Y que se incluyan el simple hecho de que hay personajes gais, sin que suponga un gran problema, es algo que también es maravilloso.» En el manual de creación de personajes de la quinta edición se pide expresamente a los jugadores que miren más allá de la sexualidad o el género cuando creen a su personaje: «Piensa cómo tu personaje encaja o no en la cultura general respecto al sexo, el género o su comportamiento sexual.»

Como explica Crawford, en el propio núcleo del juego de Dungeons & Dragons está implícito el hecho de que cuanto más diverso sea el grupo mejor para los jugadores: «No quieren formar un grupo con alguien que es igual que tú. Es un juego en el que siempre te va mejor trabajando juntos, avanzando frente a las diferencias y consiguiendo juntos la victoria; incluso cuando a veces no estás de acuerdo. Así que, en cierta manera, lo que estamos haciendo son lecciones aprendidas del propio juego.»

Fuente | Kotaku

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